最新消息:据媒体报道,知情人士回应:所谓“HarmonyOS卡片游戏”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为的作用是为游戏开发者提供相关工具与能力。

  此前报道:

  6月2日,华为HarmonyOS2正式发布,这是一款面向物联网时代的操作系统,能够实现低延时的分布式功能。这款操作系统自发布以来一个月,用户数量已经突破3000万,发展速度十分惊人。随着用户规模的不断扩大,围绕鸿蒙OS特性开发的应用场景也将逐步落地,服务消费者。

  HarmonyOS2有一个特色功能,名叫“卡片服务”。在某些适配部分鸿蒙特性的APP图标下方会有一条小横线,用户轻轻向上一滑,就会弹出一个小卡片。该卡片可以向用户展示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动健康卡片可以显示步数信息。

  这个功能的好处是可以让用户无须进入APP,在桌面即可获得APP常用信息。如果点击卡片,用户也可以快速触达核心信息,无需打开APP后一层一层点开菜单栏翻找。

  值得一提的是,鸿蒙系统的卡片服务很可能未来将用于游戏应用。华为HarmonyOS开发者官方公众号昨天宣布,HarmonyOS开发者日定于7月31日在杭州举办,活动安排中的新技术演讲环节中出现了“你绝对想不到的HarmonyOS卡片游戏”。

  那么,华为真的准备进入游戏行业了吗?

  华为确实在今年4月份发布了与游戏研发相关的岗位信息,包括游戏策划、游戏制作等,外界当时猜测华为可能会利用HarmonyOS的某些特性来开发一款全新交互类型的游戏。

  一款高质量的游戏作品,能够为平台增加用户粘性,索尼、任天堂早已经证实了这一点。如果华为真的能够推出一款高质量的创新体验游戏,那么对于HarmonyOS的推广将起到重要作用。

  不过一款高质量游戏的研发难度极大,不仅需要大量专业人才,更需要大量时间。华为此次将在开发者日演讲的“HarmonyOS卡片游戏”大概率只是一个Demo,或者完全就是一个小游戏,主要用于验证HarmonyOS的某些特性。

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