当我的微信朋友圈被「市场监管总局对阿里巴巴进行反垄断调查」这条消息刷屏时,我正在《赛博朋克2077》里,与竹村商议如何刺杀荒坂公司的二代目荒坂赖宣、解救夜之城的居民于倒悬之中。

强尼·银手强烈反对我做这件事情,他的口头禅是:「公司能有什么好东西!联合公司内部的人去反公司,亏你想的出来。」

《赛博朋克2077》是一部伟大的魔幻现实主义游戏,好就好在:那么魔幻,又那么现实。

有人严肃地告诉我,这部作品的主旨是「反映打工人如何拿起武器反对巨头」。恰好本怪盗团选择的角色是公司社畜,一开场就因为公司内讧而被开除了,失去了存款、公寓、保险和一切社会身份,沦为街头雇佣兵。然后我就开始练习手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、霰弹枪、小刀、武士刀、螳螂刀,在暗无天日、密如蛛网的小巷之中从事各种见不得人的事情,最后我也不知道公司跟我谁更邪恶了。

至于《赛博朋克2077》有没有反映「打工人与巨头的矛盾」,我觉得……心中有佛,看什么都是佛。因为大家对于「资本」和「互联网巨头」的怨气很重,社会舆论对它们高度不利,所以看到什么文艺作品都会联想到「打工人VS资本/巨头」。

我在玩游戏的时候就图着爽,没研究什么高深的社会学原理,对此没有发言权。

昨天晚上有很多人问我:互联网反垄断的事情有多严重?谁会是下一个?现在能抄底吗?有没有受益者?说一千道一万,市场反应有没有过度?

我的态度一直很明确,总结起来就是:

  1. 互联网反垄断的事情很严重,主管部门很认真,绝不是雷声大雨点小。对于反垄断的影响,怎么高估都不过分,千万不要误以为是做做样子。

  2. 至少从2019年开始,主管部门已经在严肃讨论「平台经济反垄断」问题了,当时的聚焦在于电商及O2O交平台;现在则有进一步扩大的势头,尽管我们尚不清楚「平台经济」概念是否涵盖了一切互联网平台。

  3. 至少从2018年开始,国家对互联网行业的定位就有变化,从「扶持互联网行业作为经济增长的火车头」,变成了「希望互联网搭台、实体经济唱戏」,要互联网平台为中小企业提供成长空间——这是既定方针。

  4. 过去三年,民间舆论对互联网行业也发生了巨大的转向。去刷一下B站、知乎、微博,你就能发现:「互联网资本/巨头」成为了普遍的怨念对象,限制乃至分拆互联网巨头具备深刻的群众基础。

别急,互联网反垄断才刚刚开始

强尼·银手说得好,你不能依靠公司反对公司

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