前几天看到任天堂3DS停产的消息,我的第一反应是「原来才停产啊」。其实去年SwitchLite发布和《宝可梦剑盾》登录Switch平台之后,基本上就宣告3DS的死亡了。▲日本任天堂官网显示3DS全系列「生产终了」因为喜欢玩《宝可梦》,任天堂的每代掌机我都买了。3DS系列是我买过最多的任天堂掌机,前后加起来应该有四部,目前留在手边的有2DSLL和3DSXL两部(头图就是),对这个系列算是颇有感情。所以在3DS收官之际,也想聊聊我的体验和看法。不算成功的裸眼3D任天堂在产品命名上绝对是大师,Switch一看就知道能「转换形态」,而3DS一看就知道有3D功能。这可惜这个3D并不算成功,后期连任天堂自己都不想推广了,你看后面不是还出了一个2DS吗……2009年底《阿凡达》上映,在全球掀起了一股3D热潮,随后几年科技领域也涌现了不少强调3D体验的硬件产品,3DS算是这波浪潮中最吸引眼球的一个。3DS主打裸眼3D功能,可谓噱头十足,我当时也是冲着这个卖点去买的第一部3DS。刚到手后逢人就想秀一下,大家给的反馈也都是很惊艳的。不过自己长时间一玩就发现问题了,它的视角很窄,而且玩久了会晕。要知道玩掌机的状态本来就是非常放松窝在沙发里,现在你让我端正地拿着它才有完美3D效果,整个体验就差点意思了。游戏厂商对于裸眼3D也不够用心。除了少数几款游戏拥有不错的裸眼3D效果,大部分感觉都在应付任天堂,就连《宝可梦XY》这么重要的IP登录3DS平台,居然只有战斗画面有裸眼3D效果,而且还掉帧……GF真有你的。还好任天堂提供了一个3D的开关(自己都没底气吗),所以大部分时间我都是关闭的。3DS后期的游戏基本都不再支持裸眼3D显示了,这个开关就一直停留在OFF档位。▲3DS上的裸眼3D的开关虽然上面都在吐槽,但我还是非常喜欢3DS的。首先初次体验裸眼3D确实是非常震撼的,不用戴3D眼镜就能看到「悬浮」在屏幕上的游戏角色,这个体验当时是独一份的。矫情一点说,3DS让我看到了那个敢为人先的任天堂。要知道3DS诞生的年代属于Wii/NDS的末期,同时也是智能手机高速发展的时代,这样一款肩负重任,需要帮助任天堂破局的产品,敢于在视觉体验上寻求突破,任天堂真是艺高人胆大。3DS发布的同年(2011年),HTC发布了一款裸眼3D手机EVO3D。和快速更迭的手机产品不同,一款掌机的寿命甚至会超过五年以上,所以任天堂推广裸眼3D的风险要远超手机厂商。特别好奇当年任天堂高层是怎么做决策的,我没有找到相关的报道,不过看到了一个有趣的新闻:3DS发售初期销量不佳,时任任天堂社长岩田聪自裁了50%工资……另外我一直觉得NDS/3DS这种双屏翻盖设计是便携设备最舒服的一个形态,既能减小体积,又能保护屏幕,当然要是能再轻薄一点就更棒了。最近两年每当有双屏设备发布时(包括微软的SurfaceDuo),3DS好像都会被拿出来说事儿,也算是从侧面肯定了它的设计吧。任天堂对3D的执念最近在读任天堂的传记,再联想到3DS,我真的感觉这家公司对3D有种执念。细数下来,3DS已经是任天堂在3D显示上(包括VR)的第三次尝试。早在红白机时代,任天堂就推出过一款名为的Famicom3DSystem的3D配件,它佩戴起来有点像今天***的FPV眼镜。支持这款外设的游戏并不多,只有一款名为《FamicomGrandPrixII:3DHotRally》的游戏是特别为它制作的,由任天堂和HAL研究所开发。值得一提的是,岩田聪当时就在HAL研究所任职,后来才去了任天堂本部。▲Famicom3DSystem第二次就是大名鼎鼎的VitrualBoy,任天堂对它的期待的原本是GB掌机的继任者,但它庞大的体积只能架在桌子上使用,屏幕又只能显示单色,实在是没什么竞争力,以至于发售一年就草草收场。另外根据报道任天堂在GameCube和GBASP时代也研究过相关技术,但并没有落地,直到3DS才终于大规模应用。▲VitrualBoy3DS的裸眼3D并没有改变整个行业的游戏规则,很多人只是将它视为增强版的NDS。在3DS接近十年的生命周期中一共销售了超过7500万部,虽然在所有任天堂游戏机里面算是不错的,但是在掌机产品线中可就垫底了,只有前辈NDS的一半。其实感觉现在任天堂也没有死心,还会推出LABOVR这样的配件产品,据说正在修建的日本环球影城超级任天堂世界也会有很多3D体验类的项目。相信未来在游戏视觉体验上,任天堂会给我们带来更多的惊喜。▲LABOVR随着索尼PSV、任天堂3DS的相继停产,传统掌机的时代也要结束了。过去很长一段时间,掌机都代表着便携设备的巅峰,但现在它们的位置正在被智能手机、iPad甚至是Switch这样多功能的产品所替代。听一个在日本生活的朋友说,现在地铁上3DS还是很常见的,还有很多忠实玩家,其实我自己也会时不时拿出来玩玩(有几个游戏烂尾了一直想通关),所以3DS应该不会那么快从我们视野里消失。

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