机构观点1:

  “元宇宙”来自英文Metaverse,即Meta+Universe,是虚拟空间合集。梳理国内产业,我们重点关注云游戏平台上市企业。

  元宇宙对应国内云游戏、VR 等产业。 元宇宙的底层技术主要包括云计算、图形图像处理、网络传输、人机互动等领域。 如果将投资范畴从初创企业聚焦至上市企业, 则与国内云游戏和 VR 产业匹配度高。 两者都包含元宇宙所需的虚拟场景构建, 而前者更侧重将游戏体验从主机端向云端迁移, 以支持大规模在线用户、低门槛和交互丰富; 后者则更侧重终端设备、不同虚拟场景应用等方面。 我们认为游戏会率先受益于元宇宙行业的爆发。一方面, Roblox 主要凭借手游产品风靡北美(2020 年下载量达 1.6 亿次、移动端收入超 11 亿美元);另一方面,云游戏需要内容场景,元宇宙现有产品和 IP 都可以快速助力云游戏发展成熟。

  机构观点2:

  元宇宙是什么?——沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。与传统游戏不同,用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交不同的好友,创造自己的作品,进行一系列虚拟活动。元宇宙的特点包括:可靠的经济系统、虚拟身份与资产、强社交性、沉浸式体验、开放内容创作。当前的游戏及平台,Roblox、Minecraft、Decentraland、魔兽世界等在这五个维度上各有所长,但都有差距。

  如何看待元宇宙的投资机会?元宇宙——数字社会发展的必然。从数字世界发展的维度看,元宇宙并非一蹴而就,过去智能终端的普及、电商/短视频/游戏等应用的兴起、5G半导体基础设施的完善、共享经济的萌芽均是前奏。而当下全球疫情的持续以及Z世代YOLO文化的兴起进一步加速了元宇宙的到来。市场低估了数字化浪潮下,企业工作方式和个人职业选择的加速变化:后疫情期间,线上化习惯养成、互联网提供更多的自由职业机会,社会企业组织形式的变化、Z世代对虚拟世界的沉浸都使得元宇宙大势所趋。

  机构观点3:

  元宇宙(Metaverse)出自于1992年出版的科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》;Roblox则认为“元宇宙”用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间。具备8个关键特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、LowFriction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明),其中,文明是最终发展方向。元宇宙的概念提出以来,从影视作品到社交、游戏等方面业界都做了非常多的畅想与尝试,以Facebook、英伟达等为代表的头部科技公司亦不断加大投入。

  从元宇宙的实现的基础来看,未来或并不遥远。作为基础和先决条件,VR等硬件设备体验不断提升、价格不断下降,在大厂的推动之下渗透率有望快速提升。5G、云计算、区块链等基础设施逐步成熟,内容及应用生态亦在硬件及基础设施的推动之下快速发展,元宇宙的成熟虽然还很遥远,但是探索正在加速。

  元宇宙有望重构虚拟世界。“媒介即信息”,作为更沉浸、更丰富的媒介形式,相比互联网元宇宙必然会带来人类社会、经济更大的冲击和重构;互联网从诞生到成熟用了40年时间,移动互联网用来更短的时间实现了从渗透率到商业价值的全面超越;在硬件、基础设施加速推进之下,元宇宙有望以更快的速度成熟。并在平台生态、硬件需求、基础设施、内容形态等方面带来全新的机遇。

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