Pico 成立于 2015 年,由现任 CEO 周宏伟发起创立,歌尔股份是其战略供应商。被字节跳动收购后,Pico 将作为头部客户与歌尔继续合作,双方已签署长期战略合作协议,确保供应链的稳定运转。
此前周宏伟演讲内容:
今天我也很荣幸能作为一个在国内VR行业超过5年的从业者,给大家介绍一下Pico对VR行业的整个看法,也顺便分享一下Pico未来的一些想法。
首先,其实还是我们对VR这个大的行业趋势的判断,刚刚罗总也讲了,从2015、 2016年VR的创业热潮,到2017、2018年VR行业的惨淡期,再来到2020年岁末这样一个时间点,VR行业还是在按照它的逻辑,有序地在发展的。从硬件角度来说,到2020年第四季度我们认为,已经来到了一个分水岭。就像青亭峰会主题叫“聚变·共生”,行业已经到了一个非常关键的时刻。具体来说,2020年全球VR硬件销量有非常巨大的成长,但它的成长逻辑已经发生了一个深刻的、清晰的变化,就是PC VR产品线的市场增长已经停滞,甚至说有点下滑了。但是VR一体机这条产品线,却开始呈现一个快速成长,甚至说爆发的一个趋势。
我们再观察一下整个VR的受众,Pico当前主要面向的市场分为B端和C端,其实这几年来,全球VR B端应用的市场,每年都在快速增长,我在这里可以额外分享一下,到2020年,整体上Pico在B端市场上的业绩,还是超过C端市场的。
VR在C端的确到了一个聚变和分水岭的时刻,其实在2020年这个时间点,从PC VR的数据来说,STEAM VR活跃用户已经达到270万,这只是一个开始。如果我们大胆畅想一下,2021年VR一体机的C端活跃用户可能会远超270万,其中海外市场最主要的推动者还是Facebook,而海外VR一体机的市场不断扩大,也带动了国内VR一体机的发展。
其实我们也一直在观察一体机产品的用户使用时长、活跃度这些关键指标,我们非常欣喜的看到Oculus把它变成了一个可以作为日常娱乐,或者日常消费的一个硬件产品。
从市场发展初期来说,现在已经到了一个关键的阶段。2019年或者更早,整个C端市场还是在探索期,很多技术狂热者或尝鲜者会去购买VR产品作为前端的消费;但现在这个时间点,随着VR体验的提升,内容的丰富,价格的不断亲民,包括VR产品好的体验口碑的传播,都促成了在2020这个时间点,VR产品在C端的市场已经由一个尝鲜者的阶段,快速进入到早期消费者的阶段。我们预期在未来两三年会走进一个大众消费者的阶段。
未来两到三年,在VR C端市场里面,无论是内容,还是一些新体验型应用,跟C端用户相关的,我们认为都会有一轮非常大的机会。
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